Słowo wstępu.
Marcin Stanuch (lat 14!), bywalec muzeum, jest zapalonym "GejmBojowcem". Robi modyfikacje sprzętowe, próbuje swoich sił w pisaniu prostych programów. Dziś mam ogromną przyjemność opublikować mini poradnik napisany przez Marcina dla tych, którzy chcą zacząć przygodę z tzw. homebrew dla konsoli GameBoy. Poradnik jest opisem krok po kroku, czyli coś, co ja osobiście bardzo cenię. Nic nie jest "w domyśle". Nic nie jest napisane w stylu - "no to jak już macie w pełni skonfigurowany system to..."
Zapraszam do lektury.
Krótki poradnik jak stworzyć pierwszą grę.
Pobieranie
Wejdź na https://chrismaltby.itch.io/gb-studio i kliknij pobierz na wybranej wersji systemu. Dla tego artykułu użyję wersji Windows 64-bit z instalatorem.
Instalacja
Po pobraniu kliknij w plik. W zależności od przeglądarki, okno pobierania może być różne. Ja używam przeglądarki na bazie Chromium pod nazwą "Brave".
Po kliknięciu w plik, otworzy się okno explorera w którym klikamy w "Wyodrębnij wszystkie".

Możemy również zmienić lokalizację wyodrębnienia naszego folderu. Jeżeli lokalizacja nam pasuję, klikamy w "Wyodrębnij".

Otwieramy folder pod nazwą "gb-studio-main-windows_x86_64-squirrel" w lokalizacji wyodrębnionego pliku, po czym otwieramy plik Setup.

Jeżeli wyświetli się okno windows defender, klikamy w więcej informacji, i uruchom mimo to.


Otworzy nam się okno GB Studio w którym możemy stworzyć nowy projekt z wybranego szablonu.

Dla tego artykułu użyjemy szablonu dla GBC.
Zaraz po uruchomieniu możemy edytować szablon jak tylko chcemy.

Wyeksportowanie projektu jest równie łatwe. Klikamy w Gra > Eksportuj jako > Eksportuj jako ROM

Eksportowanie projektu po raz pierwszy może trochę potrwać, gdyż GB Studio musi przygotować potrzebne do tego pliki.
Po chwili pokaże się nam folder z plikiem .GB

Taki oto plik można załadować na Game Boy'a przy użyciu Everdrive'a.
Po załadowaniu gry możemy ją uruchomić na konsoli Game Boy.

Więcej informacji można znaleźć na https://www.gbstudio.dev/pl/docs/.
Marcin Stanuch
